
Align To Path v1.8
Align To Path позволяет выровнять по контуру, прикреплять и выравнивать слои по одному или нескольким траекториям движения. Как Магия!
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ:
1) Выберите слои, которые вы хотите прикрепить к траектории движения.
2) Добавьте к своему выбору любые маски, которые вы хотите использовать в качестве пути движения (ВАЖНО — выберите ИМЯ маски, а не ПУТЬ маски)
3) Запустите скрипт.
Опции интерфейса:
• Сохранить смещение позиции
Сохранить слой в его текущей позиции
• Автоматическая ориентация по траектории
Должен ли слой автоматически ориентироваться при следовании по траектории
(Примечание. Автоориентация работает только после создания начального ключевого кадра на ползунке «Путь движения завершена»)
• Обновление путей
Каждый добавленный вами путь будет отображаться в этом списке.
Чтобы обновить их, выполните следующие действия:
1.Отредактируйте исходный путь маски (путь нельзя анимировать)
2.Выберите Маски, которые вы хотите обновить в графическом интерфейсе.
3.Нажмите Обновить
Все ваши связанные слои должны переместиться на свои новые позиции.
Любые существующие ключевые кадры останутся на месте.
Используйте кнопку «Очистить», чтобы очистить список
(это необходимо, если вы отмените добавление пути движения)
Контроль:
• Завершение пути движения
Анимируйте последовательно все ваши пути
Когда это активировано, ползунки для отдельных путей не действуют
• Complete Sequentially
Как далеко на траектории движения находится слой. Диапазон 0→100
• Один ползунок на траекторию движения.
Вы можете анимировать процентную долю вклада каждой траектории движения.
Если все ползунки установлены на 0, то вы можете установить ключевой кадр, как обычно, на своем слое.

Что нужно иметь в виду:
• Ползунки действительны только в диапазоне от 0 до 100. Если ползунок перемещается за пределы этого диапазона, он будет рассчитываться как 0 или 100
(все ползунки нормализованы до 100% — значения складываются и делятся на #). ползунков.)
• Скрипт делает нуль для каждого из ваших путей движения. Однако они помещаются как последние слои в вашей композиции, заблокированы, скрыты и установлены в застенчивый режим.
• Если слой маски повернут или масштабирован, пути движения не будут отражаться (так же, как при копировании маски в интерфейсе).
• Даже если выбран параметр «Ориентировать вдоль пути», вы все равно можете анимировать вращение слоя, как обычно.
• При использовании Complete Sequentially маски будут выполняться в алфавитном порядке.
СОВМЕСТИМОСТЬ:
After Effects — 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, СС 2019, СС 2018, СС 2017, СС 2015.3, СС 2015, СС 2014, СС, CS6, CS5.5, CS5, CS4
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







