Скачать FlippedNormals — Ultimate Weapons Masterclass by Emiel Sleegers вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных ресурсов и курсов для компьютерной графики.

| File Name | FlippedNormals — Ultimate Weapons Masterclass by Emiel Sleegers |
| Язык | Английский |
| Категория | Курсы |
| File Size | 24,0 ГБ |
Отправляйтесь в путешествие, чтобы стать профессиональным художником игр в нашем мастер-классе Ultimate Weapons Masterclass by Emiel Sleegers! Узнайте, как сделать профессиональное зенитное оружие с использованием стандартных отраслевых технологий. Поднимите свое игровое искусство на новый уровень и создайте потрясающие реквизиты для своего портфолио.
Изучите секреты игрового искусства AAA
Узнайте, как работает профессиональный художник по реквизиту AAA при создании высококачественного оружия для игр. Создавайте сложные формы твердой поверхности в 3ds max, превращайте объекты в высокополигональные с помощью Zbrush, создавайте оптимальные UV-развертки, узнайте о запекании и создании текстур в Substance Painter и создавайте потрясающие высококачественные рендеры с помощью Marmoset Toolbag 4.
Уровень квалификации
Этот мастер-класс предназначен для 3D-художников от среднего до продвинутого уровня, которые уже имеют опыт 3D-моделирования, текстурирования и рендеринга.
Требования
Вам нужно знать, как использовать 3ds Max, ZBrush, Marmoset Toolbag, Photoshop и Substance Painter.
Используемые инструменты:
— 3ds Max 2019
— Zbrush 2021
— Marmoset Toolbag 4
— Substance Painter 2021.1.1
— Photoshop

УЧЕБНЫЙ ПЛАН
Мы разделили этот мастер-класс на 8 недель, чтобы дать вам хорошую структуру для подражания. Вы можете пройти его в совершенно другом темпе — делайте так, как вам удобно. Обратите внимание: это не живой курс, и отзывы не доступны.
Неделя 1 — Reference & Blocking Body
Мы проанализируем референс, а затем построим большую часть низкополигонального тела. Изучите несколько методов моделирования, таких как блочное моделирование, с использованием сплайнов и модификаторов.
Неделя 2 — Blocking the Body
Мы продолжим дорабатывать низкополигональный корпус винтовки. Ориентируемся на масштаб и положение частей винтовки.
Неделя 3 — Высокополигональное тело
Превращение низкополигонального тела в высокополигональную 3d модель. Изучите полезные методы работы с твердыми поверхностями, используя 3ds Max и ZBrush, чтобы превратить низкополигональную модель в высокополигональную за считанные минуты.
Неделя 4 — Рукоятка и дополнительные элементы
Завершите все модели винтовки, как высокополигональные, так и низкополигональные модели. Изучите пару новых техник, таких как моделирование плоскостей для особо сложных деталей.
Неделя 5 — запекание и UV
Приступаем к UV-маппингу и запеканию. Узнайте, как развернуть UV, работать с плотностью текселей, оптимальными методами упаковки и как подготовить модель к запеканию. Наконец, мы запечем нашу модель в Marmoset Toolbag 4.
Неделя 6 — Текстурирование
Изучите множество различных техник текстурного рисования с помощью Substance Painter, таких как настройка наших базовых материалов, использование умных масок, проекционное рисование, добавление грязи и грязи и многое другое.
Неделя 7 — Настройка сцены и полировка
Мы настроим финальную сцену рендеринга в Marmoset Toolbag 4 вместе с общей полировкой текстур. Узнайте, как выделить винтовку, используя мощные приемы презентации.
Неделя 8 — Создание вложений (бонус)
Узнайте, как применять все методы, которые мы рассматривали в мастер-классе, для создания отдельных насадок для оружия, таких как прицел, рукоятка и лазерный прицел.

Поддержите автора, купив у него курс!
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







