
Automating Animation & Game-Ready Rigs
Скачать Automating Animation & Game-Ready Rigs вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.
| File Name | Automating Animation & Game-Ready Rigs |
| Источник | |
| Категория | Курсы |
| File Size | Курсы |
Отточите свои навыки написания сценариев, пока мы углубляемся в модульную оснастку с помощью Python на этом трехчасовом семинаре, созданном для монтажников и начинающих программистов. Цель состоит в том, чтобы создать решение для оснастки двуногих одним щелчком мыши с возможностью настройки в соответствии с другими типами персонажей, конвейерами и требованиями проекта.
Автор представляет обширную библиотеку кода и исследует компоненты Python от среднего до сложного, объектно-ориентированное программирование и оснастку. Создание собственной модульной системы оснастки дает вам несколько преимуществ; это не только сэкономит вам значительное время, но также улучшит ваши навыки решения проблем и подготовит вас к участию в наборе инструментов компании.

Посмотрите, как автор использует стандартизированный человеческий IK-скелет Maya в качестве шаблона, используя его в качестве основы для создания буровых установок. Этот метод помогает вам использовать данные захвата движения для управления вашими установками. Чтобы продемонстрировать систему, автор использует загружаемого персонажа из Mixamo, а затем применяет свои инструменты для создания полностью функциональной установки, а затем применяет захват движения в качестве ключевых кадров к элементам управления установки. Кроме того, автор инструктирует, как организовать риги в соответствии с игровым движком, что позволяет легко экспортировать скелет и сетку персонажа.
По завершении этого семинара подписчики узнают основные методы риггинга, в том числе создание модульной системы риггинга с помощью Python, основы человеческого скелета IK в Maya, как применять данные захвата движения и как экспортировать риги для игровых движков.
Файлы проектов, предоставленные вместе с этим семинаром, дают учащимся справочные материалы или рекомендации, которым они должны следовать. Загружаемые файлы проекта включают в себя папки сборки ресурсов Ника для трех персонажей, включая модели, руководства, текстуры, сценарии, веса и элементы управления, а также его модульный пакет оснастки (nmrig и grig).

Поддержите автора, купив у него курс!
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







