
Character Creation for Film Cinematics 2020
Скачать Character Creation for Film/Cinematics 2020 [ENG-RUS] вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.
| File Name | Character Creation for Film/Cinematics 2020 [ENG-RUS] |
| Язык | Английский, Русский |
| Категория | Курсы |
| File Size | 20,2 ГБ |
| Источник |
Профессиональный курс по созданию персонажа!
Целью этого курса является освоение процесса создания персонажей для фильмов и игровых синематиков, включая все аспекты композиции и нарратив. Каждую неделю курса мы посвятим отдельному аспекту процесса создания модели персонажа и последовательно создадим полностью законченную модель. Мы начнем с анализа референс материалов и перейдем к базовому скульптингу. На следующем этапе я создам твердотельные элементы, одежду и другие аксессуары необходимые для того чтобы закончить хай поли модель. Далее перейдем к продвинутым техникам раскрашивания и шейдинга поверхности. Таким образом мы проведем проработку цвета кожи, подберем материалы для металлических и других типов элементов. В завершение курса мы обсудим теорию цвета, работу с рендером и пост процессинг.
Для успешного освоения курса у вас должны быть базовые знания Zbrush, Maya или 3ds Max
Содержание курса:
Неделя 1. Референсы и блокаут.
1.1 Сбор и анализ референсов.
1.2 Анализ референсов головы, поиск форм и предварительное планирование подхода к работе с учетом наличия повреждений и шрамов на коже.
1.3 Обсуждение проработки базового меша, UDIM’ы, Планирование TextureXYZ.
1.4 Анализ одежды. Предварительное планирование последовательности работы от Marvelous designer к чистовым мешам и переход к скульптингу.
1.5 Распределение детализации между скульптингом, текстурами и шейдером.
1.6 Паттерны ткани и подход к детализации.
1.7 Блокаут модели.
1.8 Обсуждение блокаута с т.з. анимации, блюпринта для базовых пропорций, форм и силуэта.
1.9 Демонстрация «low level» скульптинга, прокси скульптинг волос и бороды.
1.10 Демонстрация создания блокаута базовой одежды в Мarvelous designer.
Неделя 2. Скульптинг головы и малоразмерной детализации.
2.1 Прорабтка первичных форм.
2.2 Мэппинг лица
2.3 Используем ZWrap для проекции деталей TextureXYZ
2.4 Процессинг и зачистка данных TextureXYZ
2.5 Применение детализации к мешу головы
Неделя 3. Доработка скульптинга и тестовые рендеры.
3.1 Переходный скульптинг между лоу Subd и детализацией высокого разрешения.
3.2 Добавление детализации к скульптингу — шрамы и ожоги.
3.3 Демонстрация дисплейсмент экстракции для 32 битного EXR формата.
3.4 Применение текстур с цветом — первый проход.
3.5 Настройка начальной лукдев сцены в Maya, тест базовых и дисплэйсмент текстур.
Неделя 4. Финализация мешей глазных яблок и головы.
4.1 Моделинг глазного яблока, создаем реалистичный вид с помощью текстурирования и шейдеров.
4.2 Выравниваем глаза.
4.3 Добавляем ватерлинию.
4.4 Финализация текстур и шейдеров головы.
4.5 Демонстрация создания карты «глосс» и дополнительных карт.
4.6 Использование «dual lobe specular» для кожи.
Неделя 5. Груминг волос.
5.1. XGen в Maya.
5.2 Создание кривых, параметры XGen.
5.3 Модификаторы для создания шума и клампинга элементов XGen.
5.4 Параметры шейдера, подходы к созданию цвета и другой вариабельности.
Неделя 6. Одежда и аксессуары.
6.1 Начинаем в Marvelous и дорабатываем одежду до 50-70% готовности
6.2 Переносим меши Zbrush или Maya для создания чистовой топологии и UV.
6.3 Используем новую чистую топологию, продолжaем скульптинг одежды.
6.4 Моделинг и UV аксессуаров.
6.5 Различные техники моделинга, позволяющие создавать аккуратные организованные меши.
Неделя 7. Скульптинг и подготовка к работе в Substance Painter.
7.1 Пояснения пайплайна перед скульптингом.
7.2 Скульптинг и детализация персонажа в ZBrush.
7.3 Экстракт дисплейсментов в ZBrush.
7.4 Децимация мешей для работы с Substance Painter
7.5 Собираем сцену в Maya.
7.6 Экспорт в Substance Painter.
Неделя 8. Прорисовка текстур.
8.1. Блокаут для «roughness» и базовых цветов в Substance Painter.
8.2 Прорисовка текстур различных типов поверхностей в Substance Painter.
Неделя 9. Разработка шейдера и тестовые рендеры.
9.1 Начинаем собирать финальную сцену.
9.2 Собираем ассеты и организуем сцену.
9.3 Применяем шейдеры и подключаем карты.
9.4 Настройка шейдеров одежды.
9.5 Настройка шейдеров элементов из кожи.
9.6 Настройка шейдеров элементов из металла.
Неделя 10. Финальные рендеры. Постпроцессинг и презентация.
10.1 Различные техники постановки освещения.
10.2 Освещение на основе HDRI.
10.3 Использование Studio Lighting и «area lights».
10.4 Обсуждение параметров света (falloff, light size, light distance).
10.5 Обсуждение камер и их параметров (ширина поля, скорость затвора, апертура).
10.6 Настройки финального рендера.
10.7 Проработка финального рендера.
10.8 Постпроцессинг в Photoshop и Lightroom.
10.9 Обсуждение продакшн техник и композитинга.
10.10 Слои рендера и композитинг.
10.11 Обсуждение презентации в портфолио (что показывать, что не показывать, разные варианты брейкдаунов).

Поддержите автора, купив у него курс!
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







