
Mastering Nuke
Скачать Mastering Nuke Complete (Vol. 1-10) от CGCircuit вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.
| File Name | Mastering Nuke Complete (Vol. 1-10) |
| Язык | Английский |
| Категория | Курсы |
| File Size | 29,2 ГБ |
| Источник |
Этот всеобъемлющий курс по NUKE состоит из 10 частей
1) В первой части вы узнаете, как собрать и завершить полный CG shot, и в ходе этого процесса вы откроете для себя мощные инструменты Nuke и его интерфейс
2) В этом уроке вы познакомитесь с мощными 3D-функциями Nuke. Создание геометрии, затенение, освещение, анимация, проекция камеры и многое другое.
3) В третьей части вы узнаете, как создать 3D-сцену в Nuke, познакомитесь с композитингом — проекцией камеры и изучите технику, позволяющую придать больше жизни вашей матовой живописи.
4) В этой части курса вы узнаете все, что вам нужно знать о проходах рендеринга, AOV и слоях. Как правильно их использовать, чтобы улучшить рабочий процесс композитинга и получить максимальную отдачу от компьютерной визуализации.
5) В этой части вы освоите некоторые из наиболее важных техник рисования, ротографии и отслеживания в Nuke.
6) В этой части вы откроете для себя безграничные возможности частиц в NukeX. Так много причин создавать собственные эффекты прямо в Nuke. Плавающая пыль, дым, дождь, капающая вода и так далее…
7) В этой части вы начнете уверенно использовать Deep в своем рабочем процессе.
8) В этой части вы узнаете, как выполнять цифровую ретушь лиц и кожи в Nuke.
9) В этом уроке мы построим качественную среду с помощью библиотеки Quixel и отрендерим ее в Unreal, чтобы эффективно компоновать кадры в Nuke.
10) В заключительном уроке мы применим весь наш опыт; мы подготовим пластину к композитингу, отследим ее, устраним искажения, удалим шум и покрасим, подготовив пластину к интеграции.
Далее мы интегрируем компьютерное существо. Мы сосредоточимся на самом важном аспекте интеграции компьютерной графики — интеграции на расстоянии.
Затем, в третьей главе, мы рассмотрим основные этапы добавления видеоматериала в ваш кадр.
Наконец, в последней главе мы проверим все технические аспекты кадра, чтобы убедиться, что он готов к окончательной сдаче.

Поддержите автора, купив у него курс!
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







