
Magical Rock Assembly — Houdini & Nuke VFX Course
Скачать Magical Rock Assembly — Houdini & Nuke VFX Course вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.
| File Name | Magical Rock Assembly — Houdini & Nuke VFX Course |
| Источник | |
| Категория | Курсы |
| File Size | 2,52 ГБ |
| Язык | Английский |
Разрушение
Мы собираемся начать этот курс с разрушения геометрии нашей руки, используя методы Вороного и логические значения.
Процедурная настройка SOP
После того, как мы создадим наши сломанные детали, мы собираемся полностью настроить анимацию сборки на уровне SOP.
Движение частей будет определяться кривыми, которые мы сможем направлять и изменять в реальном времени, без необходимости что-либо повторно моделировать.
Итак, мы собираемся создать эту анимацию сборки без использования каких-либо solvers.
Пользовательское движение частиц
После того, как мы настроим сборку геометрии, остальные слои будут создаваться более традиционным способом, с помощью solvers.
Для потоков частиц мы собираемся основывать движение на кривых, которые мы создали для нашей сборки.
Здесь мы будем использовать расширенную настройку VOP, чтобы иметь полный контроль над движением.
Адвекция дыма и частиц
Мы также собираемся использовать нашу установку разрушения для создания дыма, а затем использовать дым для переноса частиц, которые станут тлеющими углями.
Рассредоточение полей и активов
Помимо всех эффектов, мы собираемся использовать поля высот, чтобы создать несколько простых гор сзади.
Затем мы воспользуемся мегасканами, чтобы добавить в нашу сцену больше камней и разнообразия, чтобы она выглядела более реалистичной.
Освещение, рендеринг и AOV
В разделах рендеринга мы настроим все источники света и материалы и визуализируем все с помощью Redshift.
Здесь мы также обсудим лучшие практики и способы настройки различных световых проходов и AOV.
Композитинг
В Nuke мы соберем все наши рендеры и начнем собирать все вместе.
Мы разделим AOV для каждого слоя, чтобы иметь полный контроль над конечным результатом.
Relighting
Мы будем использовать Bump Normals и AOV World Position, чтобы переосветить наш кадр и добавить дополнительные детали по краю объекта.
Частицы тумана
Мы также собираемся использовать систему частиц Nuke, чтобы создать дополнительный слой тумана, чтобы придать изображению более интересный вид.

Поддержите автора, купив у него курс!
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







