
Crest Water System HDRP (Ocean, Rivers & Lakes)
Скачать Crest Water System HDRP (Ocean, Rivers & Lakes) для Unity вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.
| File Name | Crest Water System HDRP (Ocean, Rivers & Lakes) |
| Источник | |
| Категория | Unity Assets |
| File Size | 395 МБ |
4.20.1
Crest Water System HDRP — это решение для воды, которому доверяют многие студии благодаря своему качеству и производительности. Он был реализован в нескольких успешных играх и симуляторах и стал предметом переговоров SIGGRAPH .
Функции:
• Современная система LOD, обеспечивающая лучшую в своем классе производительность
• Инновационная разработка волн в стиле «эквалайзера». Поддерживаются как волны БПФ, так и волны Герстнера.
• Система ввода для изменения данных об океане (например, пены) с использованием средств визуализации сетки, следов, линий и частиц.
• Инновационная технология «волнового сплайна», обеспечивающая детальный контроль над моделированием воды, включая реки, озера и береговые линии.
• Имитация переноса света, включая отражение, преломление, рассеяние, аппроксимацию каустики и затенение.
• Подводный эффект с частичным погружением и мениском
• Запрос вытеснения воды с помощью графического процессора или процессора
• Поддержка Unity Server , подходящая для авторитетных серверов (например, MMO).
• Компонент Shifting Origin предусмотрен для больших/открытых миров.
• Динамическое моделирование волн (« имитация пульсации ») для динамического взаимодействия объекта с водой, включая следы от лодки.
• Мелководье – рассеяние света и затухание волн
• Пена, имитирующая волны и береговую линию
• Нанесите цвет на поверхность океана, как Decals.
• Объемы воды, которые могут ограничивать рендеринг поверхности и воды заданной геометрией (например, водная сфера).
• Поток , обеспечивающий горизонтальное движение поверхности воды.
• Физический интерфейс с реализацией плавучести и поддержкой Dynamic Water Physics 2.
• Гибкая синхронизация времени для поддержки сети и временных шкал видеороликов.
• Обрезка поверхности для вырезания корпусов/пещер на поверхности воды
• Плоские отражения
• Поддерживаются отложенный, прямой, перспективный, ортогональный и стерео (VR/XR) рендеринг.
• Узлы Shader Graph для применения подводной среды к прозрачным объектам
• График шейдера океана (только 2021.3+)
• Поддержка отражений с трассировкой лучей (только 2021.3+)
• Поддерживаются отражения в пространстве экрана и датчики плоского отражения.
• Поддерживаются Decals
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







