
VisusCity
Скачать VisusCity для Unreal Engine v5.2 — 5.4 вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.
| File Name | VisusCity |
| Источник | |
| Категория | Unreal Engine Assets |
| File Size | 2,41 ГБ |
v5.2 — 5.4
VisusCity — это город, генерируемый процедурным контентом (PCG), который идеально подходит для планировки города или района, а также для разработки игр, архитектурной визуализации или производства видео.
Все ресурсы (здания, дома и деревья) можно использовать как есть или заменять и добавлять к ним пользовательские ресурсы библиотеки для вашего собственного уникального дизайна.
Технические детали / Technical Details:
Функции:
• Архив проекта составляет менее 1 ГБ.
• 10 строительных активов
• 10 домашних активов
• 8 ресурсов дерева
• Уровень библиотеки включен для просмотра всех ресурсов (VisusCity/Levels/VisusCity_Library)
• Включен образец последовательности, как показано на демонстрационном видео.
• Все здания и дома показаны только снаружи и более идеальны для просмотра на среднем и дальнем расстоянии.
• Пользовательские ресурсы библиотеки зданий и листвы можно легко перетаскивать в слоты параметров листвы.
• Можно добавлять наборы сеток, каждый из которых может иметь неограниченное количество записей. Наборы сеток внутренних зданий, внешних домов и листвы уже включены в чертеж шаблона.
• Удобные ползунки параметров чертежа для атрибутов плотности, трансформации и расстояния.
• Настраивайте области, вырезы и дороги с помощью обычных инструментов редактирования сплайнов.
• В комплект входят чертежи перекрестков и Т-образных перекрестков.
• Повороты зданий и домов случайным образом увеличиваются на 90 градусов, а также случайным образом отражаются поверх стандартных минимального и максимального поворотов по оси Z.
• Здания и дома проецируются на ландшафт, а вырезанные дорожки и территории можно использовать для предотвращения нереста на очень крутых склонах.
• Поддерживается обычное скульптурирование ландшафта.
• Включен основной материал PBR для настройки карт локального, трехплоскостного или мирового пространства для всех ресурсов.
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







