
Fully customizable Advanced Automatic Landscape Material
Скачать Fully customizable Advanced Automatic Landscape Material вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.
| File Name | Fully customizable Advanced Automatic Landscape Material |
| Источник | |
| Категория | Unreal Engine Assets |
| File Size | 3,88 ГБ |
v5.1
Автоматический пейзаж
Используйте этот полностью настраиваемый улучшенный автоматический ландшафтный материал для всех ваших ландшафтов.
Нужно создать ландшафт?
1. Создайте дочерний элемент основного материала Пейзаж
2. Выберите экземпляр материала в Ландшафте
3. Перейдите к слою с пейзажной краской -> Создайте слой с автоматическим смешением веса -> Дайте ему скомпилироваться.
4. Настройте параметры ландшафта по своему вкусу!
Технические детали / Technical Details:
Features:
• AutomaticLandscape Material Master
• Fully automatic and configurable
• Beach
• Snow
• Divide your landscape automatically into low and high-altitude layers.
• Base, slope, and secondary slope layers. For low AND High altitude layers.
• Switch Tessellation (displacement)
• Automatic grass foliage (Multiple layers, also configure for different altitudes and slopes.)
• 3 Example Scenes:
• Island
• Canyon
• Mountains
Number of Unique Materials and Material Instances:
• AutoLandscape Material Master
• 3 Childs for the example maps
Supported Platforms:
Windows. It is assumed that it works fine on all platforms.
Support, community & Documentation📁:
Initial Support like bug encounters and online documentations are available after verification[Please note that docs are an optional courtesy and web-based]. Easiest way is to access is Discord, but ofcourse also possible via mail.
The discord is a meeting place with forums setup per asset where other game developers with the same asset can discuss the use and also help each-other out including me (Eric) the developer.
All my blueprints are always heavily commented. Not only the what happens, but I try to explain why it happens.
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







