
Goo Engine
Скачать Goo Engine V4.4 для Blender вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.
| File Name | Goo Engine V4.4 |
| Источник | |
| Категория | Addons Blender |
| File Size | 747 МБ |
Goo Engine — это наша собственная сборка Blender, созданная специально для нужд нашей команды. Наша команда специализируется на создании 3D-аниме в Blender, и мы сделали нашу собственную сборку доступной для других, чтобы они могли делать то же самое.
На этот раз мы полностью переработали код, но, наконец, он готов! Вот Goo Engine 4.1.1 немного раньше официального выпуска 4.3. Не стесняйтесь окунуться во все новые нативные функции 4.3, которые будут включены в это обновление!
Не волнуйтесь, мы выпустим еще одну сборку, как только выйдет официальная сборка, чтобы исправить любые ошибки и т. д.!
Что означает рефакторинг?
По сути, мы реорганизовали наш код, чтобы он соответствовал «нативной» сборке блендера, что упрощает обновление в будущем. Раньше наш код был как бы разбросан повсюду, и было сложно отслеживать все изменения. Это уменьшит изменение ошибок при обновлении.
Новые возможности??
Да! У нас есть масса новых функций, которые мы добавили с момента последней сборки, так как мы разработали некоторые из них во время нашей последней разработки, а также при подготовке к нашей следующей. Я надеюсь, что они полезны для вас!
ПРИМЕЧАНИЯ К ВЕРСИИ ДЛЯ GOO ENGINE
Инструменты рендеринга
Переопределение конкретного образца ViewLayer
Это функция, которая существует в Cycles, но мы перенесли ее в Eevee.
Она позволяет нам переопределять выборку для каждого слоя просмотра, обеспечивая более эффективный рендеринг персонажей, сохраняя при этом высокое качество окружающей среды.
Пользовательское поведение удержания
На самом деле эту функцию мы добавили много лет назад, но забыли упомянуть, несмотря на то, насколько она важна для нашего рабочего процесса. Holdout в родном Blender никогда не работал для полупрозрачных объектов. Поэтому мы добавили функции, позволяющие альфа-картам и альфа-смешению автоматически работать с Holdout. Это дает нам возможность использовать полупрозрачные шейдеры в нашем рабочем процессе FX и рендеринга.
ПРИМЕЧАНИЕ. Holdout относится к «маскирующему» шейдеру в Blender, и его также можно включить для целых коллекций через планировщик для каждого ViewLayer. Здесь мы конкретно имеем в виду настройку планировщика для удержания коллекции ViewLayer.
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







