
Large-scale Water fx in Houdini
Скачать Large-scale Water fx in Houdini вы можете на нашем сайте, который предлагает множество бесплатных Курсов и Программ для компьютерной графики, а также Плагины, Шаблоны, Скрипты и Пресеты для популярных 2D и 3D программ. CGDownload.ru представляет пользователям такие ресурсы, как 3D модели, Материалы и Текстуры, Звуковые Эффекты, LUTs, HDRI и многие другие вещи, которые помогут Вам в вашей работе.
| File Name | Large-scale Water fx in Houdini |
| Язык | Английский |
| Категория | Курсы |
| File Size | 9,08 ГБ |
| Источник |
Откройте для себя весь процесс создания эпического симуляционного кадра с изображением морского существа, вырывающегося из океана и ныряющего обратно. Этот всеобъемлющий мастер-класс, проводимый супервайзером компьютерной графики Мигелем Пересом Сенентом, начинается с определения большой поверхности океана, а затем демонстрируется работа Гудини. новейший набор инструментов для воды, чтобы имитировать взаимодействие с существом. Используя последнюю версию FLIP Solver, вы создадите базовую симуляцию жидкости и погрузитесь в советы и рекомендации, чтобы сделать ее более реалистичной и эффективной. Затем вы узнаете, как создавать и смешивать сетку жидкости с остальной частью океана, используя некоторые умные методы, и узнаете, как использовать результат для определения пользовательского источника выброса бурной воды на основе свойств поверхности сетки и физических характеристик.
Моделирование реалистичной бурной воды создает серьезные проблемы, особенно в больших масштабах. В течение нескольких уроков вы изучите ряд методов для достижения реалистичного движения, от моделирования аэродрома до изменения динамики миллионов частиц с использованием различных методов, основанных на реальных наблюдениях, для имитации поведения воды при различной плотности. . Наконец, вы будете искать и визуализировать снимок с помощью Karma в контексте Solaris USD, убедившись, что каждый компонент воды тесно интегрирован. Разделив различные необходимые проходы, вы можете легко собрать финальную композицию с помощью Nuke.
На протяжении всего семинара Large-scale Water fx in Houdini вы научитесь поддерживать эффективность своей сцены, чтобы иметь возможность создавать кадр с помощью одного компьютера. Примечательно, что продемонстрированные имитации FLIP и бурной воды в окончательном разрешении заняли менее 1 часа. Благодаря силе TOP вы откроете возможность объединять и распараллеливать симуляции и рендеринг.
Несмотря на то, что этот семинар охватывает некоторые сложные темы и методы, следование ему без предварительного опыта приведет вас к конечному результату. В этот мастер-класс включены материалы, необходимые для полного создания кадра FX, включая анимированное существо с текстурами, светом и камерой.
СПИСОК ГЛАВ
00. Превью
01. Введение
02. Создание сетки океана и спектра
03. Настройка имитации FLIP
04. Столкновения и эффективное кэширование моделирования
05. Создание сетки частиц жидкости
06. Моделирование аэродрома с помощью Pyro
07. Пользовательские точки источника бурной воды
08. Добавление деталей к источнику бурной воды
09. Моделирование бурной воды: Часть 1
10. Моделирование бурной воды: часть 2
11. Рабочий процесс вклинивания и кэширования для Whitewater
12. Вода, капающая с существа
13. Настройка рендеринга Solaris и разработка внешнего вида воды
14. Очищение воды Lookdev
15. Whitewater Processing и Lookdev
16. Настройка проходов рендеринга и запуск финальных рендеров
17. Композитинг в Nuke
18. Заключение и обратная связь
ИСПОЛЬЗУЕМОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
Houdini, Nuke
Поддержите автора, купив у него курс!
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







