
Houdini — Realistic Waterfall
В этом продвинутом курсе Houdini — Realistic Waterfall мы рассмотрим создание земли, FLIP симуляцию, настройки источника и симуляцию пены, настройку материалов, рендер и композ.
Сначала мы проанализируем физические характеристики референса и затем воссоздадим его в Houdini с помощью Height Fields, FLIP и Whitewaterсистем. Работая с FLIP мы детально разберем некоторые параметры, посмотрим, как добавить деталей на поверхность воды с помощью шума, а также оптимизируем FLIP и создадим геометрию поверхности. А затем мы посмотрим на параметры Whitewater, а также разберем методы настройки источников и что вообще дальше делать с Whitewater.
Вы увидите весь процесс шаг за шагом, а также мы будем находить проблемы и находить пути их решения. Вы не только освоите методы работы, но получите практический опыт. И не важно знаете ли вы только основы FLIP или уже имеете опыт работы в Hoduini. Этот курс будет полезен для вас.
Программное обеспечение: Houdini 17.5
Файлы примеров: отсутствуют
Формат видео: MP4
Видео: MPEG4 Video (H264) 1920×1080 30fps 2149kbps
Язык: Русский
Поддержите автора, купив у него курс!
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







