
Rotate Face v1.7
Rotate Face делает поворот выделения с помощью вспомогательного гизмо без нарушения направления нормалей смежных граней.
Это поможет вам легче блокировать плоскости с твердым покрытием.
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ:
В режиме редактирования сетки открыть меню: ‘ Face ‘ => ‘ Rotate Face’ (в самом низу)
или откройте то же меню, используя горячую клавишу Ctrl + F, когда выбраны некоторые лица.
или нажмите пробел -> найдите «Повернуть лицо»
После входа в модальный режим поворота лица вы можете использовать следующие клавиши:
[ЛКМ/П]: Повернуть лица
[E/G]: вытягивание граней по нормали.
[X/Y или Z]: Привязка оси
[Shift] + [X/Y или Z] — коллапс вращающейся оси плоскости — например, Shift+X преобразует вектор нормали плоскости из (x,y,z) в (0, y, z)
[B]: Bisect Mode — разрезает геометрию
[ESC/ПКМ]: Готово
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







