
Material Texture Loader v1.710
ОПИСАНИЕ
Material Texture Loader — это скрипт 3ds Max, упрощающий процесс загрузки текстур, создания материалов и их применения к вашей сцене. Он работает с различными рабочими процессами текстур и упрощает процесс создания материалов, экономя ваше время и усилия.
Поддержка Vray (v3-6), Corona (v5-9), Redshift, Arnold, FStorm, Octane, PBR, физические и стандартные материалы и карты.
Совместимость с 3ds max 2016–2023.
ФУНКЦИИ Material Texture Loader
Мгновенное создание материалов
• Распознавание текстурных каналов
• На канал, гамма-коррекция, регулировка цвета и цветовое пространство ACES
• Поддержка рабочего процесса Specular и Metallic
• Настройки цвета, отражения, глянца, IOR, ID и двусторонних материалов.
Расширенные настройки карт
• Реальное, трехмерное и случайное отображение
• Связь параметра Uvw между каналами
• Цветные/ао, нормальные/рельефные и зеркальные/металлические композитные карты
• Поддержка UDIM
• Настройки размытия, канала, размера отображения, вращения и случайного вращения
Живое обновление и редактирование
• Мгновенное перестроение текстур, карт и параметров
• Быстрый выбор текстуры на канал
• Регулировка мощности на канал
• Переключение между пресетами
• Показать превью материалов и текстурные каналы в окне просмотра
Легко наносить и экономить материалы
• Включить модификаторы uvw и смещения при назначении материала
• Добавляйте материалы и карты в редакторы материалов Slate или Compact.
• Сохранить в библиотеку материалов
• Сохранить рендер миниатюр
ОБЪЯСНЕНИЕ
Когда вы загружаете набор текстур, maxscript помещает текстуры в слот материала на основе определенных соглашений об именах, которые присутствуют в имени файла. Таким образом, текстуры, у которых есть «цвет» или «альбедо» в названии, перейдут в диффузный слот, текстуры с именем «refl» или «spec» перейдут в слот отражения и т. д.
Вы можете вручную выбрать или отменить выбор текстур из любого слота материала, и, как только вы будете довольны, вы можете выбрать растровое изображение и тип материала, а также множество других настроек. Все настройки, включая текстуры и типы растровых изображений, можно изменить сразу после создания.
После того, как материал создан, вы можете применить его в своей сцене или в редакторе материалов.
Гамма для текстурных каналов устанавливается автоматически. Каналы Diffuse, Reflection Translucency и Emmision настроены на гамму 2.2 или цветовое пространство sRGB. Для всех остальных значений гаммы установлено значение 1,0 или линейное цветовое пространство. Для Vray 5 и 6 теперь также можно установить цветовое пространство ACES.
Загрузчик текстуры материала дает пользователю возможность добавлять трехплоскостное и произвольное отображение вращения ко всем текстурам, а также связывать координаты кадрирования и UVW, поэтому, когда вам нужно настроить эти параметры, изменения будут применены ко всем созданным текстурам одновременно. Это особенно полезно при работе с текстурами атласа. Но это значительно ускоряет весь процесс создания материала.
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







