Wingfox – Never Gone-Unveil the Mystery of Cel Shading

Never Gone-Unveil the Mystery of Cel Shading

Never Gone-Unveil the Mystery of Cel Shading

Это подробное руководство по cel-shading в японском стиле анимации. Он разделен на два модуля. Первый модуль будет охватывать некоторые базовые программные операции для cel-shading, включая объяснение параметров материала Pencil+, создание мультяшных штрихов с помощью Pencil+, настройки освещения и рендеринга камеры 3DS Max, спецификации для создания моделей и базовое объяснение человеческого тела. Во втором модуле рассказывается, как использовать Pencil+ и 3DS Max для создания полноценных игровых моделей в японском мультяшном стиле с помощью кейсов Never Gone.

CGdavid, который раньше работал в Seasun Games, теперь является 3D-директором Hippie и в основном отвечает за исследования художественной стилизации для проектов компании. Когда-то он участвовал в различных проектах нового поколения, таких как Kingdoms of Amalur от EA, компьютерных играх, таких как Ancient Territory, мобильных играх, таких как Never Gone. Среди них мобильная игра Never Gone получила награду за лучшее визуальное искусство в Китае. Лектор потратил много времени в проекте на изучение и создание набора собственных методов cel-shading, которые были обобщены и оптимизированы.

Software: 3DS Max 2016 ; Pencil+4 ; Photoshop ; Bodypaint

Язык: Китайский

Домашняя страница :
Материал предоставлен только для справки и ознакомления.
Поддержите автора, купив у него курс!
Скачать бесплатно Wingfox – Never Gone-Unveil the Mystery of Cel Shading по ссылке

Похожие статьи

Revit + 3ds Max + V-Ray Masterclass: Interior Design & Photo
3ds max Texel Density from Theory to Practice
3ds max Advanced Voxel Modeling Remesh
3ds max Script that Passion
3ds Max Fluid Simulation with Bifrost
V-Ray 5 for 3ds Max: Day & Night Interior Workflows for Parametric Designs, Volume 2

Категории

Разделы