
Better Fbx Importer & Exporter v6.3.4
КОМУ НУЖЕН BETTER FBX IMPORTER & EXPORTER?
Если Blender — ваш единственный набор инструментов, вам не нужно это дополнение.
КОМУ ОН МОЖЕТ ПОНАДОБИТЬСЯ?
— Разработчики игр
— Кому нужно импортировать файлы FBX в Blender и экспортировать файлы FBX в игровые движки.
— 3D цифровые художники
— Кому нужно поделиться своими 3D-произведениями с другими цифровыми 3D-художниками, которые используют другое программное обеспечение для 3D, или вы хотите продавать свои 3D-произведения на различных цифровых рынках.
BETTER FBX IMPORTER & EXPORTER — ЧТО ЭТО ТАКОЕ?
В Blender отсутствует встроенная поддержка FBX, когда мы импортируем некоторые старые и новые файлы FBX, он часто дает сбой.
Поэтому я сделал лучший импортер и экспортер FBX с официальным SDK FBX с нуля.
Дополнение совместимо со всеми версиями FBX, от ASCII до бинарных, от FBX 5.3 до FBX 2020.
Я протестировал импортер и экспортер с примерно сотней коммерческих файлов FBX, созданных цифровыми 3D-художниками в 3ds Max, Maya или Cinema 4D, надстройка может успешно импортировать и экспортировать эти файлы FBX.
Экспортированные файлы FBX и DAE были проверены в Unity Engine 2019, Unreal Engine 4/5 и Godot Engine v3.2 без проблем.
ФУНКЦИИ
• Поддерживает Blender v2.82 — v5
• Поддерживает импорт материалов PBR из 3ds Max и Maya.
• Поддерживает экспорт материала PBR в Unity Engine и Unreal Engine 4/5.
• Поддерживает Blender Renderer, Cycles Renderer и Eevee Renderer.
• Поддерживает N-угольники (многоугольники, состоящие из более чем 4 вершин).
• Поддерживает импорт файлов FBX, DAE, OBJ, DXF и 3DS.
• Поддерживает экспорт файлов FBX, DAE, OBJ и DXF.
• Поддерживает экспорт групп сглаживания FBX.
• Поддерживает автоматическую ориентацию кости.
• Поддерживает анимацию деформации арматуры.
• Поддерживает экспорт нелинейной анимации.
• Поддерживает анимацию ключей формы.
• Поддерживает несколько наборов материалов.
• Поддерживает несколько наборов UV.
• Поддерживает несколько наборов цветов вершин.
• Поддерживает сетки, прикрепленные к костям.
• Поддерживает экземпляры сетки.
• Поддерживает общую анимацию преобразования узла.
• Поддерживает фиктивные узлы.
• Поддерживает камеру.
• Поддерживает свет.
• Поддерживает пользовательские свойства.
• Поддерживает импорт анимации вершин формата Maya (.mc/.mcx) и формата 3ds Max (.pc2).
• Поддерживает экспорт анимации вершин в формате Maya (.mcx) и формате 3ds Max (.pc2).
• Совместим со всеми версиями FBX.
• Поддерживает экспорт из любой универсальной системы оснастки.
• Поддерживает экспорт удобной для игры арматуры из Rigify Auto-Rigging System.
• Поддерживает импорт совместимой с Blender арматуры и 3D-моделей.
• Поддерживает экспорт дружественной к игровому движку арматуры и 3D-моделей.
• Поддерживает импорт нескольких файлов в пакетном режиме.
• Поддерживает экспорт в отдельные файлы в пакетном режиме.
• Поддерживает экспорт нескольких действий или нескольких дорожек NLA.
• Поддерживает объединение нескольких анимаций в одну анимацию.
• Поддерживает сопоставление UDIM.
• Поддерживает Unity Engine 2019, Unreal Engine 4/5 и Godot Engine v3.2.
• Поддерживает Windows, Linux и macOS.
ОГРАНИЧЕНИЯ
• Не поддерживает кости IK*.
• Не поддерживает пользовательские формы костей.
• Не поддерживает несколько поз связывания.
* Поддержка ИК
Надстройка может экспортировать и импортировать основные ограничения IK, начиная с версии 4.1.10.
Вы можете использовать только пустой объект в качестве целевого объекта, если вы не назначили целевой объект, надстройка автоматически создаст пустой объект в качестве целевого объекта.
Надстройка может правильно импортировать основные ограничения IK из Maya, но экспортированные ограничения IK несовместимы с Maya.
Чтобы импортировать основные ограничения IK в Maya, вам необходимо вставить хотя бы один ключевой кадр любого объекта, поскольку Maya обрабатывает ограничения IK как данные анимации, и если данных анимации нет, ограничения IK будут игнорироваться.
После импорта основных ограничений IK в Maya вы обнаружите, что кости не могут правильно управляться эффектором, это вызвано неправильным значением вектора полюса. Чтобы решить эту проблему, вам нужно скопировать значение вращения в значение «Предварительное вращение» для каждой кости между цепочками IK и сбросить значение вращения на ноль, поскольку Maya использует значение «Предварительное вращение» для расчета полюса. векторное значение.
Поскольку 3ds Max вообще не может экспортировать и импортировать ограничения IK, вы не можете импортировать и экспортировать ограничения IK для 3ds Max.
CGDownload
Cinema 4D
After Effects
Maya
3Ds MAX
Addons Blender
Zbrush
Reallusion
Illustrator
Houdini
Unreal Engine Assets
Unity Assets
Другие
Курсы на РУССКОМ
Blender
Cinema 4D
Maya
3DS MAX
Zbrush
Unreal Engine
Houdini
Substance 3D Painter
NUKE
Substance Designer
Unity
Plasticity 3D
Revit
AutoCAD
GameDev
IClone
Mari
Plasticity
Procreate
Нейросети ИИ
Монтаж видео
Фото/Видео
КИНО
Другие







